[1]
S. SOLIS-BARRAZA, C. E. GEORGE-REYES, E. CORTÉS-PALMA, y L. R. MORALES-MANILLA, «Aplicación móvil para fortalecer el aprendizaje basado en proyectos a través de la estrategia de gamificación en educación», REISITAL, vol. 1, n.º 5, p. 1, jun. 2023.